北斗の拳天昇 設定2。 北斗の拳 天昇 スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

【北斗の拳天昇】銅トロフィーの出現率は嘘?!設定2を打ち切った結果ww

断末魔は100G以内だと発生しやすくなっている。 リプレイ45%、レア役70%など) 小役レベルを上げるには昇舞魂が必要であり、基本的には昇舞魂1個につきレベル1の上昇。 com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 昇舞魂獲得契機 レア役成立 レア役による抽選。 デキレ要素推測 ここからはデキレと言われている要素の推測についてです。 でも負け。

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北斗の拳天昇|設定2のゾーン振り分け実戦値・設定毎のゾーン期待度比較|期待値見える化だくお|note

レア役で大量獲得チャンス。 レア役以外のハズレやベル成立時もバトル発展抽選を行っている。 0%・2回目以降12.。 高設定確定は確定。 通常B以上 ひでぶ!! 0% 弱チェリー 25. 真・天昇RUSH終了画面 RUSH終了画面でPUSHボタンをプッシュすると示唆画面が表示。 0% チャンス目 15. 78 《示唆無しデータ》• 0% 断末魔ゾーン中もバトル中は勝利書き換え抽選を行っている。 バトル前やバトル中のレア役などで勝利抽選を行っており、 レア役以外<スイカ、弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順で勝利期待度が高い。

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北斗の拳天昇|設定2のゾーン振り分け実戦値・設定毎のゾーン期待度比較|期待値見える化だくお|note

その他気になったポイント1:「断末魔ゾーン突入率」 以下、マイスロデータを確認してみます。 断末魔ゾーン中のバトル発展率 ハズレ・ベル 12. 断末魔ゾーン中のバトル発展時勝利抽選 小役 初回 2回目以降 ハズレ・ベル 12. 世紀末ゾーン中の抽選【NEW】 世紀末ゾーン中は全訳でバトル発展抽選を行っている。 世紀末pt1000到達 世紀末ポイントが1000pt到達時に必ず1個以上獲得 荒野ステージでの抽選 荒野ステージ中は昇舞魂が溜まりやすい 激闘BONUS当選時 激闘BONUS当選に抽選 激闘BONUS 激闘ボーナスとは強敵とのバトルを3回行い、そのすべてに勝利すればATへと突入するATへのメインルートである。 有利区間状態不問のゾーン実戦値(設定2) 上の表は有利区間を考慮せず、全状態を合算した数値です。 下が自分のみのデータ。

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北斗の拳天昇 設定示唆演出

ステージの天候が、「雨」や「雪」などに変化した場合、通常モードB以上の滞在が確定。 89)• 突入契機 レア役での抽選又は荒野ステージ中の抽選 ゲーム数 7G 抽選 成立役によって世紀末ポイントを獲得。 激闘ボーナスの突破には小役レベルが重要な役割を果たすため、小役レベルを上昇させるアイテムである昇舞魂は本機のなかでもかなり重要な要素なのである。 さらに「AT初当たり12回以上引いている台が期間内でゼロ」という条件も追加することで、設定4以上ができるだけ混ざらないようにしました。 『スロット解析. 私自身の実践以外にも、これまでホールの設定6と思われる台のデータを幾つか拝見してみましたが、明らかに設定6は「 激闘ボーナスの突破率が唐突して良すぎる」と言えます。 100G以内はモード示唆が発生しやすいぞ。 0% バトル前兆中~バトル中の勝利書き換え抽選 弱チェリー 10. 強チェリー=獲得確定。

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【パチスロ北斗の拳天昇AT直撃データ公開】高設定456確定(推定設定5)AT直撃2回!設定推測

昇舞玉について 通常時に強チェリーなどのレア役を引くと昇舞玉がもらえますが、 昇舞玉はあくまで内部的なバトルLvや小役Lvの昇格の示唆に過ぎないと思われます。 七星チャージ中の100pt以上が多かった ポイントに関しては、レア役での100pt以上ではなく、はずれ、ベル、リプレイなどでの100ptです。 奇数設定の方が「断末魔ゾーン」には入りにくいのではないかと推測しています。 また、激闘ボーナス中の特殊抽せんが突破率に影響を与えている可能性有り。 強制勝利抽選 激闘ボーナス中はバトルレベルと小役レベルでの勝利抽選以外に毎ゲーム【 強制勝利抽選】を行っている。 断末魔は滞在モード示唆の役割があるので忘れずにタッチしよう。

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北斗の拳天昇 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

レア小役や強敵絵柄停止時はバトル発展確定だ。 自分が5000G回したデータです。 七星チャージ継続が多かった• 4:5:1の割合) 断末魔ゾーン中の抽選 断末魔ゾーン中は、毎ゲーム全役でバトル発展を抽選。 パターン 示唆 銅 設定2以上確定 銀 設定3以上確定 金 設定4以上確定 キリン 設定5以上確定 レインボー 設定6確定. バトルレベルはバトルが終わる毎にレベル1までリセットされるため、主にバトル間のインターバル時に昇格抽選が行われる。 0% スイカ 25. またハズレ・ベルでのバトル発展は1度のみで2回目以降のバトルはレア役以上でしか発展しない。 激闘ボーナス開始時に、ボタンPUSHでバトルLvと小役Lvの昇格抽せんをしているように見せていますが、 PUSHボタンなどを契機とした出玉の抽せんは6号機ではNGのため、バトルLvと小役Lvは既に決まっていると言えます。

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