モノリスソフト。 新卒採用2021|採用情報|株式会社モノリスソフト

モノリスソフト新規RPGプロジェクトがスタート!

これを40名強という人数で開発したわけですから、他の開発と比べると異常なほどです。 特に力を入れた作品・自信作をお送りください。 ただ今この時点で我々がまずすべき事はゼノブレイドというブランドの価値を高めることになるでしょうね。 任天堂 2015年3月27日. また、同社はプロダクト開発において外部の血を導入することに抵抗を感じません。 異常な(良い意味で)開発体制のように思えますが、少数精鋭だからこそできたこともあったのかもしれませんね。 2007年4月27日. 2018年6月8日閲覧。

Next

モノリスソフト (ものりすそふと)とは【ピクシブ百科事典】

ですがその不安を任天堂さんに非常に理解して頂けて、「このワンハードだけで、これだけの期間と人員を使ってモノを作りましょう」と挑戦させて貰えるんです。 その後も社員の増加に併せ、9月に中目黒GSスタジオ、6月に飯田橋スタジオ(任天堂 飯田橋オフィス、グループ企業のと同じ建物内)を、2019年4月には大崎スタジオを設立している。 シリコンスタジオエージェント. 業界内の噂を信じるならば、これは中世ファンタジー系のRPGだとみなされていたが彼の発言を聞くと、あるいはゼノブレイド3という線もあり得るように思えてしまう。 2011年12月4日閲覧。 杉浦 社員だけではなく、派遣社員やフリーランスの方もいらっしゃいますから、決して簡単ではありませんでした。 任天堂の完全子会社とはいえ、バンナムの「」の開発を手がけた事がある為、珍しい部類の子会社であるが、「」を最後にサードパーティーのタイトル作品の開発は行っていない模様。

Next

モノリスソフト、プロジェクト拠点に500坪クラスの新・大崎スタジオを設置│SWITCH速報

2:収集の目的と利用に関して 以下の目的のため個人情報を収集・利用します。 ゼノブレイドシリーズを考えると「どちらも」ですかね! 巨神と機神、惑星ミラ、巨神獣 これらが適当な設定、適当な作りだったらゼノブレイドにはなれなかったでしょう。 会社訪問はできますか? 会社訪問は受け付けておりません。 業界内の噂を信じるならば、これは中世ファンタジー系のRPGだとみなされていたが 彼の発言を聞くと、 あるいはゼノブレイド3という線もあり得るように思えてしまう。 2019年時点では、以下のチームで開発を行っていることが求人募集などから伺い知れる。 (創業者) 取締役• 11:個人を特定しない属性情報・行動履歴の取得及び利用について 当ウェブサイトでは、広告配信事業者が提供するプログラムを利用し、特定のサイトにおいて行動ターゲティング広告(サイト閲覧情報などをもとにユーザーの興味・関心にあわせて広告を配信する広告手法)を行っております。 そして、それを成し遂げることで小規模なソフト開発の道も開けてくるのではないかと思うわけです」 と彼は語っている。

Next

モノリスソフトは『ゼノブレイド3』と『新規アクションゲーム』の2本を開発中!??│SWITCH速報

CG作品 b. ( 2013年9月) 、、など(現・)に所属していたクリエイターが『』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。 しかしゼノブレイド2の開発途中ではスタッフの欠員が出たりすることもあったようで、今回この体制を見直すことになったようです。 すぐに物件は見つかったのでしょうか。 イラスト• 本社が入居する 本社所在地 〒153-0051 2丁目1番1号 中目黒ゲートタウンタワー12階 : 設立 事業内容 家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作 代表者 代表取締役社長 資本金 7500万円(2020年3月31日現在) 発行済株式総数 2,400株 純利益 4億9165万9000円(2020年3月期) 総資産 52億4353万8000円 (2020年3月31日現在) 従業員数 248名(2020年4月30日現在) 決算期 3月31日 主要株主 株式会社 96. 自己PR文はどのように書いたらよいですか? 特にフォーマットは指定しておりません。 より優れたプロダクトを産み出すだめに社外の手が必要であると判断した場合には、躊躇なくそれを採用してプロダクトに組み込みます。

Next

【ゲーム転職】モノリスソフト(任天堂子会社)プログラマー募集

上記の場合以外で登録スタッフの皆様の個人情報が第三者に渡る可能性がある場合、事前にその旨をお知らせします。 板井克倫• 本根康之はアドベンチャーモード「亜空の使者」のマップデザインを担当 外部リンク [ ]• ブラウザの変更、Cookieの削除、新しいコンピュータ端末等への変更、OSを再インストールされた場合などの場合には再度設定が必要となります。 杉浦 おかげさまで当社はここ数年、制作スタッフがかなり増えていまして、10年前と比べ倍以上の200名ほどの社員数となりました(2019年9月現在)。 関連タグ :元所属者。 また、アイディアが湧いた際いつでも話し合えるミーティングスペースや、他社からのどのような製品がでているかを把握できるよう、様々な雑誌媒体や映像媒体を閲覧できるようにしています。 なお、お預かりしている個人情報について、ご本人の許可なく企業側へ開示・提供することは一切ありません。

Next

任天堂は、どうしてモノリスソフト以降はゲーム会社を買収しなくなったの?│SWITCH速報

高見典宏• (もちろん外部委託などで開発に関わったという人はもっといると思います) ゼノブレイド2を作っていはる間にも開発の半分を「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に回したり「スプラトゥーン2」の開発委託を受けていたわけです。 同社では、開発機材はもちろんのこと、社員ひとりのスペースにブース設置し、物づくりに対して最良の環境を整えています。 島本誠• デベロッパーとして外部からの仕事を請け負う場合もある。 その結果ノウハウなんぞ蓄積されず(スクエニ某W氏は「業界でノウハウを 持ち回りできる」とかアホなこと言ってたけど)プロデューサーやディレクターの出世の肥やしになっただけ で、PやDなんてのは現場のスキルもないし、野村みたいないい加減な奴ばかりなので役に立たない。 野村匡 その他• ただし、法律の定めにより、国・地方自治体・裁判所・警察その他法律や条例などで認められた権限を持つ機関より要請があった場合には、これに応じてご本人の許可なく情報を開示することがあります。 Wikiだから鵜呑みは危険だが 、64の頃ミヤホンの「ウチもチームが100人を超え顔と名前が一致しなくなってきた」という発言があったので、単純に約5倍 もっと? に増えてることになる。

Next

開発実績|株式会社モノリスソフト

高橋氏も自社には3つの開発班が存在していると述べると、そのうち1つは新作を担当していると認めていた。 おそらく商業的に大きな成功を収めたことで任天堂を含め、彼らは考えを変えたのではないだろうか。 その場合には、弊社サイト及びサービスにおける登録スタッフの皆様の個人情報の取り扱いについては、変更後の「個人情報に対する考え方」に沿うものとします。 や等と同じく任天堂の子会社の一つとなった。 ちなみに、これは余談になるのだが同社の1班はゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2の開発も支援しているようである。 事業所を()に移転。 サイトの利用者数やトラフィックを調査するため・シリコンスタジオ株式会社のサービスを改善するため• 求める人材 より良いモノづくりを目指し、積極的にアイデア交換を行える方 専門知識以外にも、新たな知識や情報を収集し、吸収できる方 プログラミングの経験や、アプリケーションの開発経験がある方 (学校の授業や研究内容、個人制作でも構いません) 応募に必要な書類 ・履歴書 ・自己PR文書(A4サイズ) ・作品 以下のいずれかをお送りください。

Next